<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lliaxtep.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>The Sith Empire</title>
		<link>http://lliaxtep.rusff.me/</link>
		<description>The Sith Empire</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 25 Mar 2017 21:29:35 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Подбор оптимального соотношения флота</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Подбор состава флота&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я тут заметил что многие строят флот не сбалансировано и летают так же. Сейчас я вам расскажу какой флот нужно отсылать против чего добившись меньших потерь&lt;br /&gt;ну во первых надо смотреть на скорострелы, конечно у ЗС они самые большие? но ими только на трупов летать :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;против обороны естественно рулят бомбардировщики, но обычно их совсем мало или вовсе нет, так как летать ими на обычный флот не особо привлекательно из-за малой скорости и огромного потребления горючки, а флот должен быть универсальным&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;самое главное правило это то что должно быть прикрытие(ЛИ) для ваших тяжелых кораблей (Линкоры), а так же то что всегда надо рассчитывать свои бои на спид симе перед тем как лететь куда либо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Легкие истребители&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;убить лысые линкоры очень легко имея вдвое меньшее число линкоров и пачку лайтов. это было в самом начале вселенной выгодно летать только линкорами и в САБе, когда собирается огромный флот из линкоров и сносят все на своем пути практически не неся потерь. &lt;br /&gt;лайты строим после накопления 100-300 линей в пропорции 10к1, позже доводя до 20к1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крейсера&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;позже многие поумнели и начали строить лайты для прикрытия &lt;br /&gt;как с ними бороться? против Легких истребителей есть чудо корабль Крейсер который против них имеет скорострел. он не большой, всего лишь 3, но 1 крейсер убивает с 1 выстрела 1 лайт&lt;br /&gt;и при хорошем раскладе убьет 3 лайта за 1 раунд.&lt;br /&gt;крейсера строим после накопления 10к лайтов и 1к линкоров в пропорции 1 крыса на 1 линкор позже доводя 2к1&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;голые лайты оставлять ни в коем случае нельзя! &lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тяжелые Истребители&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;вот теперь все настроили чудо флоты из лайтов, крейсеров и линкоров. как с таким бороться? без огромных потерь не уйти, а позвать кого то на САБ иногда проблематично. когда крейсеров во вражьем флоте становится больше 3000 тогда становится выгодным строить Тяжелые истребители.&lt;br /&gt;Почему тяжи? когда крейсер попадает в лайт то у него есть шанс cделать еще 1 выстрел (из-за скорострела) так как лайтов очень много то шанс попасть опять по лайту очень высок и снова рассчитывается вероятность нанести повторный выстрел.&lt;br /&gt;когда в мясо ЛИ затесалось мяско из тяжей то есть хороший шанс что крейсер после попадания по лайту попадет в тяж и скорострел не сработает, при этом 1 крейсер не убьет 1 тяж за 1 выстрел!&lt;br /&gt;тяжи строим после накопления ~75к лайтов, 7-8к крыс, 3-4к линей в пропорции 1 тяж на 5 лайтов&lt;br /&gt;ПРИМЕР 1 если тяжи заменить на лайты в пропорции 1 к 2.6 то прибыль уменьшается на 25кк&lt;br /&gt;ПРИМЕР 2 Дуэль в третьей вселенной. У Эйса флот дешевле но нанес больше потерь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ну а что дальше? наращивать мощности :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уничтожители&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;для того чтобы пинать нубов вообще без потерь неплохо настроить уничтожители. они вроде как и жрут много и летят долго, но нубы они на то и нубы чтобы спать долго, а прожорливы они только на первый взгляд. их нужно строить хотя бы 500 штучек. 500 уников в хлам разберут 300 линкоров потеряв 1 уник. а сколько линкоров надо было послать чтобы потерять всего 1 - тыщи полторы, но сожрут в 1.5 раза больше топлива&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Переработчики&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;так как охотимся мы за флотом то и обломки за ним надо собирать. переработчиков строим в поначалу в пропорции 1 раб на 1 линк, доводя до 2к1. многие об этом деле забывают из-за чего срывается много хороших боев. так же переработчиков можно попросить у друга или оплатить чужие, но их еще надо найти &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Звезды Смерти&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Звезды хороши, тогда, когда их много. начиная от 10-20 штучек становятся действительно мощным оружием против всяких оборонщиков. можно даже заделаться вымогателем, но во вселенной с сабом мало применимо. так же ими можно неплохо попугать округу - высылая звезды жертва cгоняет свои/друзей флоты в оборону тратя несколько лямов дэйта, а мы тратим всего 10 единиц. Хорошо подходят для трупов с флотом, могилка которых украшена большим количеством кактусов. сбить 20-30 звезд становится практически нереально для флота одиночки нынешних масштабов (20-50к лайтов 2-3к линей 2-5к крыс) так как щиты звезд просто огромны. тут без напарника не обойтись. против Звезд отлично рулят уничтожители, так как скорострел против них минимален, но уников как всегда очень мало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оборона&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;это я рассказал чем летать против флота и какой флот надо строить. а теперь летаем против оборонщиков. исходим из того что бомберов у нас нет иначе и вопросов бы не было&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;естественно против голых РУ хорошо летать крейсерами, против голых ЛЛ - униками. против плазмы хорошо униками, но когда их нет то лучше всего лайтами.&lt;br /&gt;ПРИМЕР против голой плазмы&lt;br /&gt;обычно строят оборону из кучи ЛЛ и плазмы, если мета вагон тогда и РУ наличиствует. тут уже симим под конкретную жертву, но обычно выгодно лететь пачкой лайтов и крейсерами или линкорами смотря сколько РУ. если мяса мало то шлем только лайты и 20 линкоров чтобы пробить БЩ, транспорты берем МТ, за них можно не боятся, за массой ЛИ по ним никто не попадет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;теперь как нужно строить оборону. для того что бы сбивать Линкоры нам нужна плазма, но голую плазму собьют голые лайты. строим ЛЛ и РУ смотря по ресам. а для того чтобы сбивать лайты нужно строить ТЛ, так как 1 тяжелый лазер сбивает 1 лайт с 1 выстрела. ионки сомнительны в применении из-за диких пропорций с кристаллом, много не настроишь, а от малого их числа проку нет, все равно быстро ложатся хоть и щиты дебелые. с гусями я пока не очень вкурил, но знаю что они хорошо сносят БТ :)&lt;br /&gt;оборону строим в пропорции 100ру 100лл 10тл 2плазмы, хотя тут я не спец, не строю оборону :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: #как правильно летать,#состав флота&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Paul Sandre)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Mar 2017 21:29:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добрый день \ вечер \ утро</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;Сразу прошу прощение что пиши тут \ так как в теме дипломатии и торговля, не мог создать тему.&lt;br /&gt;Хотел бы покупать в вашем альянсе, ресурсы.&lt;br /&gt;Ник в игре SaintLEO - сервер Kallisto.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SaintLEO)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2017 15:33:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое Гравитационная технология и для чего она нужна?</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;ап&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Nov 2016 20:58:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Компьютерная технология</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Компьютерная технология предназначена для расширения имеющихся в наличии компьютерных мощностей. В результате на планете развиваются более продуктивные и эффективные компьютерные системы, возрастает вычислительная мощность и скорость протекания вычислительных процессов. С повышением мощности компьютеров можно одновременно командовать всё бoльшим количеством флотов. Каждый уровень разития компьютерной технологии даёт возможность командовать +1 флотом. Чем больше рассылается флотов, тем больше можно совершать налётов и тем самым захватывать больше сырья. Естественно, что эта технология полезна и торговцам, так как она позволяет им одновременно рассылать больше торговых флотов. По этой причине следует постоянно развивать компьютерную технологию на протяжении всей игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;кристалл:400 &lt;br /&gt;дейтерий:600 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 1)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 12:14:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружейная технология</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;Оружейная технология занимается прежде всего дальнейшим развитием имеющихся в наличии систем вооружения. При этом особое значение придаётся тому, чтобы снабжать имеющиеся в наличии системы большей энергией и более точно эту энергию направлять. Благодаря этому системы вооружения становятся эффективней, а оружие вызывает больше разрушений. Каждый уровень оружейной технологии увеличивает мощность вооружения войсковых частей на 10%. Оружейная технология важна для конкурентоспособного содержания частей. Поэтому следовало бы её постоянно развивать в течение всей игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:800 &lt;br /&gt;кристалл:200 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 4)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 12:13:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Щитовая технология</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта технология занимается изучением более новых возможностей большего энергоснабжения щитов, что делает их эффективней и устойчивей. Благодаря этому с каждым изученным уровнем эффективность щитов повышается на 10%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:200 &lt;br /&gt;кристалл:600 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергетическая технология (уровень 3) &lt;br /&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 6)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 12:12:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Броня космических кораблей</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Специальные сплавы улучшают броню космических кораблей. Как только найден очень стойкий сплав, специальные лучи изменяют молекулярную структуру космического корабля, и доводит её до состояния изученного сплава. Так, устойчивость брони может увеличиваться с каждым уровнем на 10%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:1.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 2)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 12:10:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Энергетическая технология</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Энергетическая технология занимается дальнейшим развитием систем передачи и хранения энергии, которые необходимы для многих новых технологий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;кристалл:800 &lt;br /&gt;дейтерий:400 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 1)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 12:06:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гиперпространственная технология</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;Путём сплетения 4-го и 5-го измерения стало возможным исследовать новый более экономный и эффективный двигатель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;кристалл:4.000 &lt;br /&gt;дейтерий:2.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергетическая технология (уровень 5) &lt;br /&gt;Щитовая технология (уровень 5) &lt;br /&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 7)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 12:02:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реактивный двигатель</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;В основе реактивного двигателя лежит закон сохранения импульса. Материя, разогретая до высоких температур, выбрасывается в направлении, противоположном движению и даёт ускорение кораблю. Эффективность этих двигателей достаточно мала, но они достаточно надёжны, дёшевы в производстве и обслуживании. Кроме того они занимают гораздо меньше места на корабле по сравнению с остальными двигателями, поэтому их всё ещё достаточно часто можно встретить на маленьких кораблях. Так как реактивные двигатели являются основой любого полёта в космос, следует исследовать их как можно раньше. Дальнейшее развитие этих двигателей делает следующие корабли с каждым уровнем на 10% быстрее: малые и большие транспорты, лёгкие истребители и шпионские зонды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:400 &lt;br /&gt;дейтерий:600 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергетическая технология (уровень 1) &lt;br /&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 1)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 11:53:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Импульсный двигатель</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;Импульсный двигатель основывается на принципе отдачи, при котором возникает масса лучей, по большей части в виде побочного продукта ядерного синтеза, использованного для получения энергии. Также можно впрыснуть дополнительную массу. Дальнейшее развитие этих двигателей делает следующие корабли с каждым уровнем на 20% быстрее: бомбардировщики, крейсеры, тяжёлые истребители и колонизаторы. Каждый уровень развития увеличивает радиус действия межпланетных ракет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:2.000 &lt;br /&gt;кристалл:4.000 &lt;br /&gt;дейтерий:600 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергетическая технология (уровень 1) &lt;br /&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 2)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 11:50:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гиперпространственный двигатель</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Благодаря пространственно-временному изгибу в непосредственном окружении корабля пространство сжимается, чем быстрее преодолеваются далёкие расстояния. Чем выше развит гиперпростраственный привод, тем выше сжатие пространства, благодаря чему с каждым уровнем скорость кораблей повышается на 30%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:10.000 &lt;br /&gt;кристалл:20.000 &lt;br /&gt;дейтерий:6.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гиперпространственная технология (уровень 3) &lt;br /&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 7)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 11:48:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лазерная технология</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Лазеры (усиление света при помощи индуцированного выброса излучения) производят насыщенный энергетический луч когерентного света. Эти приборы находят применение во всевозможных областях, от оптических компьютеров до тяжёлых лазеров, которые свободно режут броню космических кораблей. Лазерная технология является важным элементом для исследования дальнейших оружейных технологий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:200 &lt;br /&gt;кристалл:100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 1) &lt;br /&gt;Энергетическая технология (уровень 2)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 11:45:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ионная технология</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Поистине смертоносный наводимый луч из ускоренных ионов. При попадании на какой-либо объект они наносят огромный ущерб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:1.000 &lt;br /&gt;кристалл:300 &lt;br /&gt;дейтерий:100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 4) &lt;br /&gt;Лазерная технология (уровень 5) &lt;br /&gt;Энергетическая технология (уровень 4)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 11:44:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Плазменная технология</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Дальнейшее развитие ионной технологии, которая ускоряет не ионы, а высокоэнергетическую плазму. Она оказывает опустошительное действие при попадании на какой-либо объект. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:2.000 &lt;br /&gt;кристалл:4.000 &lt;br /&gt;дейтерий:1.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 4) &lt;br /&gt;Энергетическая технология (уровень 8) &lt;br /&gt;Лазерная технология (уровень 10) &lt;br /&gt;Ионная технология (уровень 5)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 11:43:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Межгалактическая иследовательская сеть</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;Эта сеть делает возможным общение учёных, работающих в исследовательских лабораториях разных планет. Каждый новый уровень позволяет присоединить к сети дополнительную лабораторию (в первую очередь присоединяются лаборатории старших уровней). Из всех объединённых в сеть лабораторий, в каждом исследовании принимают участие только те, которые имеют достаточный для проведения данного исследования уровень. Скорость исследования соответствует сумме уровней участвующих в нём лабораторий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:480.000 &lt;br /&gt;кристалл:800.000 &lt;br /&gt;дейтерий:320.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 10) &lt;br /&gt;Компьютерная технология (уровень 8 ) &lt;br /&gt;Гиперпространственная технология (уровень 8 )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 11:02:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шпионаж</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Шпионаж предназначен для исследования новых и более эффективных сенсоров. Чем выше развита эта технология, тем больше информации имеет игрок о событиях в своём окружении. Разница в уровнях шпионажа с противником играет решающую роль - чем больше исследована собственная шпионская технология, тем больше информации содержится в разведданных и тем меньше шанс быть обнаруженным. Чем больше послано зондов, тем больше собирается подробностей о противнике, но при этом растёт опасность быть обнаруженным. Также шпионаж совершенствует определение местонахождения чужих флотов. При этом также важен уровень развития собственного шпионажа. Начиная со второго уровня его развития при атаке на Вас кроме сообщения о нападении показывается также и общая численность нападающих кораблей. С четвёртого уровня распознаётся вид нападающих кораблей, равно как и их общая численность, а с восьмого - точная численность каждого типа кораблей. Для налётчиков эта технология очень важна, так как она предоставляет информацию о том, выставила ли жертва флот и/или защиту или нет, поэтому следует исследовать её как можно раньше. Лучше всего - сразу же после исследования малых транспортов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:200 &lt;br /&gt;кристалл:1.000 &lt;br /&gt;дейтерий:200 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательская лаборатория (уровень 3) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати, есть один момент при шпионаже. &lt;br /&gt;Иногда выдается минимум информации или недостаточно. &lt;br /&gt;Для увеличения к-ва информации при сканировании противника можно послать большее чем 1 к-во зондов. &lt;br /&gt;Рассчитать к-во можно здесь &lt;a href=&quot;http://o-o-d.com/tool/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://o-o-d.com/tool/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 10:58:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сенсорная фаланга</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;Высокочастотные сенсоры полностью просматривают спектр частот всех попадающих на фалангу излучений. Мощные компьютеры комбинируют мельчайшие колебания энергии и таким образом получают информацию о передвижениях кораблей на отдалённых планетах. Для просмотра на луне должна быть предоставлена энергия в форме дейтерия (5 000 за просмотр). Просмотр осуществляется переходом с луны в меню &amp;quot;Галактика&amp;quot; и на название вражеской планеты, находящейся в радиусе действия сенсоров (формула: (уровень фаланги)^2-1 систем). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:20.000 &lt;br /&gt;кристалл:40.000 &lt;br /&gt;дейтерий:20.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунная база (уровень 1)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 10:54:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ворота</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Ворота - это огромные телепортеры, которые могут рассылать по галактике даже большие флоты без временных затрат. Эти телепортеры не требуют дейтерия, однако между двумя прыжками должен пройти один час, иначе ворота перегреются. Невозможна также пересылка ресурсов. Весь процесс требует крайне высоко развитой технологии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:2.000.000 &lt;br /&gt;кристалл:4.000.000 &lt;br /&gt;дейтерий:2.000.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лунная база (уровень 1) &lt;br /&gt;Гиперпространственная технология (уровень 7)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 10:51:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лунная база</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Луна не располагает атмосферой, поэтому перед заселением требуется соорудить лунную базу. Она обеспечивает необходимые воздух, гравитацию и тепло. Чем выше уровень развития лунной базы, тем больше обеспеченная биосферой площадь. Каждый уровень лунной базы может застроить 3 поля, максимум до площади всей луны. Она составляет 2 (диаметр луны/1000), причём каждый уровень лунной базы сам занимает одно поле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стоимость первого уровня: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;металл:20.000 &lt;br /&gt;кристалл:40.000 &lt;br /&gt;дейтерий:20.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоимость каждого последующего уровня вдвое больше&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 10:49:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ионное орудие</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;В 21-м столетии на Земле уже существовало то, что общеизвестно как ЭМИ. ЭМИ означает электромагнитный импульс, который обладает способностью индуцировать дополнительные напряжения в схемы и тем самым причинять массовые помехи, которы могут уничтожить все чувствительные приборы. Тогда ЭМИ-орудия были в основном на базе ракет и бомб, также в комбинации с ядерными орудиями. Между тем ЭМИ постоянно развивался, так как в нём видели большой потенциал не уничтожать цели, а делать их неспособными к бою и манёвренности и, тем самым, упрощать их захват. Пока что наивысшая форма ЭМИ-орудий представлена ионным орудием. Оно направляет на цель волну ионов (электрически заряженных частиц), которая дестабилизирует щиты и повреждает электронику, только если она не очень хорошо защищена, что иногда подобно полному уничтожению. Кинетической пробивной силой можно пренебречь. Ионная техника используется только на крейсерах, так как потребление энергии ионными орудями огромно, и в бою часто приходится уничтожить, а не парализовать цель. Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скорострелы:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомбардировщик одним залпом поражает 10 единиц данного типа &lt;br /&gt;Звезда смерти одним залпом поражает 100 единиц данного типа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура 8.000 &lt;br /&gt;Мощность щита 500 &lt;br /&gt;Оценка атаки 150 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цена: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Металл: 2.000 &lt;br /&gt;Кристалл: 6.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верфь (уровень 4) &lt;br /&gt;Ионная технология (уровень 4)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 10:38:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пушка Гаусса</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Долгое время артиллерийские орудия считались устаревшими по сравнению с современной ядерной и энергетической техникой, развитием гиперпространственного привода и постоянно улучшающимися бронировками, пока именно энергетическая техника, которая их когда-то оттесняла, не помогла им занять их исконное место. Вообще-то принцип ускорителя частиц был известен на Земле уже с 20-го и 21-го столетий. Пушка Гаусса - это ничто иное, как значительно бoльшая версия этой конструкции. Многотонные заряды магнетически ускоряются при огромных затратах энергии и имеют такую выходную скорость, что частички грязи в воздухе вокруг заряда сгорают, а отдача сотрясает землю. Даже современные бронировки и щиты могут с трудом противостоять этой пробивной силе, и нередко случается так, что цель просто простреливается насквозь. Оборонительные сооружения деактивируются сами по себе, как только они сильно повреждаются. Возможность восстановления оборонительных сооружений после боя составляет до 70%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Скорострелы: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звезда смерти одним залпом поражает 50 единиц данного типа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура 35.000 &lt;br /&gt;Мощность щита 200 &lt;br /&gt;Оценка атаки 1.100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метал: 20.000 &lt;br /&gt;Кристалл:15.000 &lt;br /&gt;Дейтерий:2.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верфь (уровень 6) &lt;br /&gt;Энергетическая технология (уровень 6) &lt;br /&gt;Оружейная технология (уровень 3) &lt;br /&gt;Щитовая технология (уровень 1)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 10:37:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Межпланетная ракета</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Межпланетные ракеты уничтожают защиту противника. Уничтоженные межпланетными ракетами оборонительные сооружения больше не восстанавливаются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура 15.000 &lt;br /&gt;Мощность щита 1 &lt;br /&gt;Оценка атаки 12.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Металл: 12.500 &lt;br /&gt;Кристалл: 2.500 &lt;br /&gt;Дейтерий: 10.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ракетная шахта (уровень 4)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 10:35:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Большой щитовой купол</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Дальнейшее развитие малого щитового купола. Он может сдерживать ещё более сильные атаки на планету, поглощая значительно большее количество энергии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура 100.000 &lt;br /&gt;Мощность щита 10.000 &lt;br /&gt;Оценка атаки 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цена:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Металл:50.000 &lt;br /&gt;Кристалл:50.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щитовая технология (уровень 6) &lt;br /&gt;Верфь (уровень 6)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 10:35:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Малый щитовой купол</title>
			<link>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Задолго до того, как щитовые генераторы были достаточно малы, чтобы найти применение на кораблях, уже существовали огромные генераторы на поверхности планет. Они обволакивали целую планету силовым полем, которое могло поглощать удары атаки. Малые атакующие флоты постоянно разбиваются об эти щитовые купола. Благодаря растущему технологическому развитию эти щиты можно ещё усилить. Позже можно строить более сильный большой щитовой купол. На каждой планете можно построить только один малый щитовой купол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура 20.000 &lt;br /&gt;Мощность щита 2.000 &lt;br /&gt;Оценка атаки 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цена: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Металл:10.000 &lt;br /&gt;Кристалл:10.000 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Требует:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щитовая технология (уровень 2) &lt;br /&gt;Верфь (уровень 1)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Pim)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Nov 2016 10:33:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://lliaxtep.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
